玩了約四小時,《偵探殺:罪惡之城》給我的感覺,是從最初覺得有點無聊,逐漸變成好玩卻十分燒腦。剛開始看到九宮格的遊玩版面時,我覺得有點單調;最初的引導教學,也需要多花一些時間,配合實際題目,才能慢慢理解遊玩規則。如果教學能提供更多例題,讓玩家一邊嘗試、一邊理解,入門應該會更順暢。
隨著嫌疑人的身份特性越來越多,隨機題目也逐漸變難。即使同樣是九宮格,要考慮的事情卻不斷增加,最初那種無聊的感覺,也慢慢被推理的挑戰取代。之後開始遊玩標準難度,更出現了十六格的題目,讓我覺得十分燒腦。原本看起來簡單的格子版面,解起來一點也不輕鬆。
我覺得遊戲好玩,但很多時候都猜不中。越往後,需要花在一局推理上的時間也越多,已經不像最初那樣,可以很快做出判斷。對我來說,難度逐漸增加,讓遊戲變得更有意思,但也需要願意花時間慢慢琢磨。
這四小時下來,我最大的感受是:最初的九宮格很容易讓人低估後面的挑戰。雖然入門教學還可以更清楚,但隨著身份特性與格數增加,遊戲的推理樂趣也逐漸浮現。如果你喜歡解題,也能接受花時間思考後仍然猜錯,可以留意這款遊戲;如果只想輕鬆玩幾局,後面的難度與每局所需的時間,就可能比預期更吃力。

